EEKANJI NO GAME GAKKAI’23 (EGG’23)

2024年3月15日
日  時
2023年11月23日(木・祝) 12:00~16:30(11:00受付開始)
会  場
京都コンピュータ学院京都駅前校 6Fホール
参加
参加申込数:82名
料  金
無料
参加対象
コンテンツ業界(映像、デザイン、WEB、ゲーム、アニメ)の就職、転職志望者
(上記以外の方も参加可能)
主  催
EGG実行委員会
共  催
京都クロスメディア推進戦略拠点 / 京都府 / (公財)京都産業21 / 京都府雇用創造推進協議会

プログラム内容

登壇者
・株式会社 Skeleton Crew Studio
 石川 武志氏
・大阪アミューズメントメディア専門学校
 森岡 雛大氏
・Beijing Kunlun Lexiang Network Technology Co., Limited.
 陳 漫曦氏
・RACOON CREATIVE
 馬原 伸夫氏
・VRゲーム開発企業
 白井 慧氏
・京都芸術大学 キャラクターデザイン学科 ゲームゼミ所属
 出原 遥氏
・株式会社Nao Games
 柴田 直氏
・ユーチューバー/フリーランスCGデザイナー
 三浦 康一(Buncho)氏

スケジュール内容
12:10~12:45 石川氏
「海外インディーゲームイベント事情 -海外へ一歩踏み出そう-」

アジア各国で開催されているインディーゲームイベント情報をお伝えいただき、国内のインディーゲームシーンも盛り上がっていることをお話しいただきました。

12:45~12:05 森岡氏
「知識をつけてエンタメを更に楽しもう!」

知識をつけることの楽しさ、重要さ、メリットデメリットについてお話しいただきました。

13:25~14:00 陳氏
「簡単に漫画が作れる?!AIツールとクリエイターの未来」

生成AIが急成長する中でクリエイターにとってどんな使い方ができるのか、どんなビジネスが広がっていくのかを「ComicAI」を紹介しながらお話しいただきました。

14:00~14:30 馬原氏 白井氏
「企業戦士からフリーランスのこれまで / 学生インディーズゲーム!小規模部隊のディレクション」

馬原氏、白石氏お二人の会社員からフリーランスになった経験や少人数でインディーゲームを作る際のディレクションについてお話しいただきました。

14:50~15:15 出原氏
「現代アート×ゲーム『あっぷあっぷ』」

現代アートとインディーゲームの魅力に迫る「art bit展」に展示させていただいた作品について思いや取り組みを交えてお話しいただきました。

15:15~15:50 柴田氏
「就職/転職へ活かすインディーゲーム製作」

柴田氏の経験とインディーゲーム製作を就職、転職へ活かす方法をお話しいただきました。

15:15~15:50 三浦氏
「人生のクリエイターであろう!」

今後のビジョンの描き方とフレキシブルな考え方について実体験をもとにお話しいただきました。

報告レポート

企業もより優秀な人材、モチベーションの高い人材を求めており、学生がもっと活躍出来る場所を企業や社会人クリエイターと一緒に作っていくことを目的に立ち上げております。
現状は社会人のみですが、実行委員会は学生とともに運営することを理想とし、学生がもっと活躍出来る場所を企業や社会人クリエイターと一緒に作っていくことを目的に立ち上げております。
初めての開催となったEGG(ええかんじのゲーム学会)は、以下のようなクリエイターにお話いただきました。

◯企業のクリエイター
◯フリーのクリエイター
◯インディゲームクリエイター
◯学生クリエイター

参加者もフリーと企業の働き方の違いだったり、インディゲームという自分の作品をつくること、他の学生の活動内容などお聞きすることができ非常に貴重なお話だったという声をお聞きできました。
今後はセミナーという形だけでなく、学生とともに考え京都の企業やクリエイターが望むイベントを考え開催していきたいと考えております。

記録写真