京都ゲームクリエーターズジャム
- 日 時
- 2017年12月2日(土)9:30〜3日(日)18:00
- 会 場
- 本会場:Impact Hub Kyoto
宿泊会場:The Millennials Kyoto - 参加者
- 28名
- 料 金
- 無料
- 主 催
- KYOTO CMEX実行委員会/京都クロスメディア推進戦略拠点/京都府/京都市/公益財団法人京都産業21/京都次世代ものづくり産業雇用創出プロジェクト推進評議会
- 協 賛
- 株式会社KINSHA/フリュー株式会社
- 協 力
- The Millennials Kyoto/TSUKUMO/株式会社ディレクターズ・ユニブ/株式会社ファリアー
参加企業&ファシリテーター
【参加企業】
有限会社キュー・ゲームス
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
株式会社Skeleton Crew Studio
株式会社トーセ
ポノス株式会社
【ファシリテーター】
株式会社ファリアー 代表取締役 馬場 保仁 氏
プログラム内容
【1日目】 開会・オリエンテーション
ゲーム制作
参加企業紹介
中間発表
【2日目】 ゲーム制作
発表会
懇親会
結果発表
報告レポート
京都のゲーム制作企業に協力いただきKCROP初のゲーム開発イベント「京都ゲームクリエーターズジャム」を2日間の日程で開催いたしました。
本イベントは、5〜6名の参加者と京都のゲーム企業のメンター役のゲームクリエーターにて構成されたチームで時間内にゲーム作品を作り上げるプログラムです。
今回のゲームのテーマは「つなぐ」。参加者はそれぞれのチームメンバー・メンターと協力しながら2日間の限られた時間の中でゲーム制作に打ち込みました。
ゲーム作品の企画から制作スケジューリング、メンバーの役割分担から始まり、骨子が固まったチームからどんどん制作に取り掛かります。途中、中間発表の時にもらった課題やメンターのアドバイスを受けながらゲーム作品の完成に向かって取り組んでいました。そして、2日目の夕方にゲーム制作は終了して作品発表会も行われ、最優秀作品としてトーセチームの「うさinVolt」が選ばれました。
今回は、限られた時間内でゲームを作ることを通じ、参加者にゲーム開発のスキルや経験値を積んでいただくのはもちろんのこと、京都のゲーム制作企業を全国のゲームクリエーターに知っていただきたいという目的のもとイベントを開催しました。今回のイベントで終わるのではなく、京都のゲーム企業とゲームクリエーターをつなげる取り組みを今後も引き続き行っていきたいと考えています。
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