ゲーミフィケーションを用いた新たなマーケティング手法:最新AR,VR技術を活用した事例をご紹介 『 情報化月間協賛・京都情報化セミナー』

スマートフォンやソーシャルメディアのめざましい浸透にともない、「ゲーミフィケーション」という新しいキーワードを目にすることも増えてきました。「人を夢中にさせる」 「心を惹きつける」ことはマーケティングの永遠のテーマです。 そうした観点から、ゲームが持つメカニズムに着目した「ゲーミフィケーション」という考え方がビジネスや顧客エンゲージメントの形成にどこまで活用できるのか。 本セミナーでは、ゲーミフィケーションを事業として実践してきた第一人者を講師に招き、初歩的な考え方から先行事例、実践方法まで最新の動向をはじめての方にもわかりやすく解説します。 また、最新のAR・VR技術を活用した事例も一緒に紹介頂き、AR・VRビジネスの概況も解説頂きます。

参加に関して

日時平成28年10月20日(木) 16:00~17:30

費用無料

定員300名 ※先着順に受付け、「参加票」を発行します。当日は「参加票」を印刷のうえご持参ください。

概要

【講演】

「ゲーミフィケーションを用いた新たなマーケティング手法:最新AR,VR技術を活用した事例をご紹介」

【講師】

株式会社アーティフィス 代表取締役 長野 年起 氏

【会場】

京都コンピュータ学院 京都駅前校 6階 大ホール 京都市南区寺ノ前町10-5

【申込締切】

平成28年10月17日(月)まで

【主催・協力】

主催:一般社団法人京都府情報産業協会
共催:京都府中小企業技術センター、京都情報大学院大学・京都コンピュータ学院、京都コンピューターシステム事業協同組合、京都クロスメディア推進戦略拠点(KCROP)

【後援】

(公・財)京都産業21、(公・財)京都高度技術研究所、 京都商工会議所、ITコンソーシアム京都

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