Blenderのキャラクター作成ワークフローセミナー

ご好評につき会場を変更して増席いたします。
会場が当初のご案内の会場から変更になっていますのでご注意ください。

無料ツールでありながら商用3Dソフトに並ぶほどの機能をもつBlender3D。
今回はそんなBlenderで現状と今後についての説明や最新情報をお話しつつ、3Dモデル作成やアニメーションコントロールリグという便利な機能を使って、キャラクターを動かすワークフローを学ぶセミナーです。興味をお持ちの方はぜひご参加ください。

開催概要

日  時
2018年11月15日(木) 19時00分~21時00分(受付開始 18時30分)
会  場
TKP京都四条烏丸カンファレンスセンター カンファレンスルーム2A
→TKP京都四条駅前カンファレンスセンター(京都市下京区立売中之町100-1四条KMビル8F)
アクセス:https://www.kashikaigishitsu.net/facilitys/cc-shijo-ekimae/access
対  象
Blenderでのキャラクターモデリングに興味がある方
Blenderの最新情報に興味がある方
※Blenderの使用経験不問
費  用
無料
定  員
28名 → 50名(先着順。定員に達し次第受付終了)
主  催
京都クロスメディア戦略推進拠点(KCROP)、京都府、公益財団法人京都産業21、京都次世代ものづくり産業雇用創出プロジェクト推進協議会
協  力
TSUKUMO

プログラム

18:30 受付開始
19:00 Blenderの現状と今後
    他ツールからのBlenderへの移行などについて
19:15 アンドリュー・パーマー氏からのBlender最新情報(Blender Conference in Amsterdam)
19:30 3Dモデリングからアニメーションコントロールリグを入れてキャラクターを動かすフロー解説

講師

Odie Burger 氏
アメリカと京都を拠点に持つゲーム会社勤務の3Dアーティスト。現在非公開のゲームタイトルに就業中でモデリング、リギング、アニメーションを行う。2011年よりBlender3Dを使用。Blenderの啓蒙に少しだけ励んでいる。
 

アンドリュー・パーマー 氏
イギリス出身 京都市のゲーム会社である有限会社キュー・ゲームス、17-BIT株式会社を経て、現在フリーランス、テクニカルアーティスト。2015年からBlender3D を使用。

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