Unreal Engine 4からUnreal Engine 5へ ~知っておきたい次世代エンジン~

様々なシーンで使われる開発エンジンツール「Unreal Engine」。多くのクリエイターが使用する「Unreal Engine 4(以下、UE4)」は、ゲーム開発はもちろんのこと、建築、自動車、組み込み、医療、土木、教育などにも用いられ各分野で注目を集めるツールとなっています。
今回のUEセミナーでは、2021年5月にアーリーアクセスが始まった「Unreal Engine 5(以下、UE5)」について取り上げます。これまでのUE4からどのような変更があり、どのような機能や使い方が可能になっているのかについて掘り下げます。講師は、UE4での豊富な制作実績を持ち、実際にUE5を用いた制作も行っている株式会社Indie-us Gamesの中村氏です。
UE4を使っているゲーム業界内外のクリエイターだけでなく、Unreal Engineを使用した制作に携わっている方、今後使用を検討している方など、幅広い層の方にお聞きいただける内容になっています。
セミナーはオンラインでの開催となります。どこからでもご参加いただけますので、お気軽にお申込みください。

開催概要

日  時
2021年11月26日(金)19:00~21:00
開  催
オンライン(Zoom)
費  用
無料
定  員
100名(先着順)
対  象
Unreal Engineを使用しているクリエイターもしくは、これから使おうとしているクリエイター
ノンゲーム分野でのUnreal Engine利用に興味がある方
Unreal Engineを使用した映像制作のビジネスに携わっている方
主  催
京都クロスメディア戦略推進拠点(KCROP)、京都府、公益財団法人京都産業21、京都の未来を拓く次世代産業人材活躍プロジェクト推進協議会
備  考
本セミナーはZoomを使用して開催いたします。Zoomを初めてご利用される場合、アプリインストールなどが必要となります。事前に以下サイトからサインアップしてください。
https://zoom.us/jp-jp/meetings.html
※Chromeブラウザからアクセスの場合、アプリをインストールせずにURLクリックで接続することができます。

プログラム

1.UE5の概要
2.UE5の特徴的な新機能
3.UE4からUE5に移行するにあたって
4.UE5への準備について

講師紹介

中村 匡彦 氏
株式会社Indie-us Games 代表取締役
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。
現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

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