映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
Unreal Engineを活用した映像制作を実践形式で学ぶチャンス!
ゲーム制作エンジンとして知られている「Unreal Engine(UE)」ですが、プログラムコードを使わずに直感操作ができてハイエンドな機種の開発や高精度のグラフィックなども作れることから、映像制作のツールとしても注目が集まっています。
今回は、「UNREAL ENGINE 4(UE4)」で映像制作を行うために必要な基礎的な内容を実践形式で学びます。リアルタイムでの映像制作を行うために高品質な無料アセットを使用し、シーケンサーを使ったワークフローの説明と、そこから実際にカメラワークを使った演出から映像の出力までを実際にUE4で行います。
UE4の新たな活用について興味をお持ちの方、映像制作のスキルを高めたい方など多くの方のお申し込みをお待ちしております。
実施概要
- 日 時
- 2018年3月4日(日)13:00~17:00
- 申込締切
- 2018年2月23日(金)17:00 ※申込多数の場合は抽選。結果は2月28日(水)までに申込者全員へご連絡いたします
- 会 場
- 京都コンピュータ学院 京都駅前校(京都市南区西九条寺ノ前町10-5)
アクセス:http://www.kcg.ac.jp/access.html - 参加費
- 無料
- 定 員
- 25名
- 対象者
- UE4を活用しての映像制作に興味をお持ちの方
- 参加資格
- 基本的なPC操作とUE4の操作が出来ること
※内容的には初心者向けの講座ですが、UE4の基本操作は講習内容には含みません。不安な方は動画や書籍などで操作習得・復習などをお願いします - 主 催
- 京都クロスメディア推進戦略拠点(KCROP)、京都府、(公財)京都産業21、京都次世代ものづくり産業雇用創出プロジェクト
- 共 催
- 株式会社Indie-us Games
- 備 考
- ワークショップで使用するPCやUE4は会場のものを使用しますので、参加者の方に事前に準備やインストールいただくものは特にございません
講師
中村 匡彦 氏(株式会社 Indie-us Games 代表取締役)
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。
その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。
現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
プログラム
13:00 UE4での映像制作について
13:40 シーケンサー操作の基本
14:20 休憩
14:30 制作ワークフローについて
15:10 カメラカットとカメラワーク
15:50 休憩
16:00 カスタムレンダーパスとコンポジット
16:30 自由に制作&質疑応答
17:00 終了