ゲームUIデザインセミナー ~おさえておきたい! ゲームUIデザインの考え方とポイント~

本セミナーは好評につき受付終了となりました。たくさんのお申し込みありがとうございました。
コンテンツ制作、特にゲーム分野におけるUIデザインについての理解を深めるセミナーの開催です!
新卒デザイナー志望者向け就活支援プラットフォームの事業推進キャリアデザイナーとゲームソフト開発のUIデザイナーを講師にお招きし、UIデザインの基礎と考え方やゲームにおけるUIデザインをする上でのポイントを解説いただきます。ゲーム分野におけるUI/UXデザインに興味関心のある方やこれからUIを勉強しようかなとお考えの方にピッタリのプログラムです。
今回はオンラインで配信しますので、会社や自宅から気軽に参加可能となっております。ぜひご参加ください。

開催概要

日  時
2021年2月23日(火・祝) 13:00~15:30
開  催
オンライン(Zoomウェビナーを使用)
費  用
無料
定  員
100名(先着順)
対  象
ゲームUIに興味のある学生の方・クリエイターの方
主  催
京都府/京都市/京都クロスメディア推進戦略拠点(KCROP) /株式会社ツクリエ 公益財団法人京都産業21/京都の未来を拓く次世代産業人材活躍プロジェクト推進協議会
協  力
ReDesigner for Student
備  考
本セミナーはZoomウェビナーを使用して開催いたします。Zoomを初めてご利用される場合、アプリインストールなどが必要となります。事前に以下サイトからサインアップしてください。
https://zoom.us/jp-jp/meetings.html
※Chromeブラウザからアクセスの場合、アプリをインストールせずにURLクリックで接続することができます。

プログラム

UIデザインの歴史的な背景、既存のコンテンツや事例を元に様々なUIデザインについて紹介いただきながら、論理的な側面でのUIデザインの考え方・あり方について掘り下げて解説します。さらに、現場でのゲームソフトUIデザイナーの業務内容やデザイン時に心がけているポイントなどにも触れ、他分野とゲーム分野でのUIデザインの違いなどもゲストにお話しいただきます。

1、UIデザインの考え方と基礎(株式会社グッドパッチ 田口 和磨 氏)
・ゲームにおけるUIデザイン
・UIデザインにおけるUX(体験設計)の重要性
・ゲームUIに見るUXデザイン
・UXデザイン、UIデザインの社会的プレゼンス
・ゲームをデザインする人々の社会的プレゼンス(まとめ)

2、ゲームにおけるUIデザイン経験談(グランディング株式会社 森田 千香子 氏)
・ゲームUIデザインの魅力とは
・ゲームUIデザインに携わって気付いた事
・ゲームUIデザインを始めるにあたって意識すること

3、登壇者 Q&Aセッション

講師紹介

田口 和磨 氏
株式会社グッドパッチ ReDesigner 事業推進キャリアデザイナー
神戸大学卒業後、京都造形芸術大学に大学職員として入職。東北芸術工科大学に出向し、グラフィックデザイン学科・映像学科のカリキュラム・キャリアデザインを担当。
グッドパッチ入社後、ReDesigner for Studentでキャリアデザイナーとしての活動の幅を広げる。
株式会社グッドパッチ
Twitter:@kzm_tgc
note:https://note.com/kazumataguchi

森田 千香子 氏
グランディング株式会社 デザイナー
専門学校のデザイン科を卒業後、京都のゲーム開発会社で複数タイトル開発を経験。株式会社VITEIでは『STEELDIVER SUBWARS』、『Tank Troopers』のUIデザインに携わる。
2017年よりグランディング株式会社に入社、『World’s End Club』のUIデザインを担当する。
グランディング株式会社
World’s End Club 公式サイト

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